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回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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研究分析 |
GDC 2012 Memo:Steam 如何與獨立開發者共創佳績 by masqnocausa |
1 | 07/18/2012 |
by johnson_lin 星期三,07/18/2012 - 21:54 |
專題探討 |
書籍影音 |
GDC 2012 Memo:製作一個配得上你遊戲的宣傳影片 by masqnocausa |
07/10/2012 |
by masqnocausa 星期三,07/11/2012 - 19:47 |
專題探討 | |
參訪記錄 |
GDC 2012 Play by Yusen Jeng |
03/09/2012 |
by Yusen Jeng 星期五,03/09/2012 - 17:05 |
專題探討 | |
參訪記錄 |
GDC 2012 簡記討論串 by admin |
03/09/2012 |
by admin 星期三,03/14/2012 - 13:34 |
專題探討 | |
參訪記錄 |
GDC 2012 速記:Teaching Game AI from Scratch by Yusen Jeng |
03/07/2012 |
by Yusen Jeng 星期五,03/09/2012 - 16:19 |
專題探討 | |
參訪記錄 |
GDC 2012 雜談簡記 Part1 by KWL |
03/09/2012 |
by KWL 星期五,03/09/2012 - 16:20 |
專題探討 | |
參訪記錄 |
GDC 2012 雜談簡記 Part2 by KWL |
03/10/2012 |
by KWL 星期六,03/10/2012 - 16:31 |
專題探討 | |
參訪記錄 |
GDC 2012 雜談簡記 Part3 by KWL |
03/14/2012 |
by KWL 星期三,03/14/2012 - 13:23 |
專題探討 | |
紀錄檔案 |
GDC 2013 分享會 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
04/30/2013 |
by KWL 星期一,05/27/2013 - 22:16 |
活動訊息 | |
活動場次 |
GDC 2013 分享會(IGDA Taiwan) by johnson_lin |
04/15/2013 |
by johnson_lin 星期一,04/15/2013 - 16:23 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
GDC 2014 分享會 活動紀錄 by KWL |
05/22/2014 |
by KWL 星期五,05/23/2014 - 17:47 |
活動訊息 | |
活動場次 |
GDC 2014 分享會(IGDA Taiwan) by johnson_lin |
04/03/2014 |
by johnson_lin 星期四,04/03/2014 - 17:14 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
GDC 2015 分享會 活動紀錄 by KWL |
04/26/2015 |
by KWL 星期日,04/26/2015 - 15:08 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
GDC 2016 分享會 活動紀錄 by KWL |
05/27/2016 |
by KWL 星期五,05/27/2016 - 14:34 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
GDC 2017 分享會 活動紀錄 by KWL |
05/12/2017 |
by KWL 星期五,05/12/2017 - 17:32 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
GDC 2018 分享會 活動紀錄 by KWL |
06/01/2018 |
by KWL 星期六,06/02/2018 - 12:57 |
活動訊息 | |
綜合資訊 |
GDC 2022 遊戲開發者生態調查摘要 by johnson_lin |
01/21/2022 |
by johnson_lin 星期五,01/21/2022 - 17:07 |
資訊交流 | |
參訪記錄 |
GDC Play 2013 by Max |
1 | 04/04/2013 |
by johnson_lin 星期一,06/17/2013 - 15:48 |
資訊交流 |
參訪記錄 |
GDC 紀錄 (0) by admin |
03/07/2011 |
by admin 星期四,02/02/2012 - 20:09 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
GDC2011 memo: LIMBO Puzzle Design by admin |
05/25/2011 |
by admin 星期三,02/01/2012 - 14:28 |
專題探討 |