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遊戲設計 GDC2011 memo: LIMBO Puzzle Design
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遊戲設計 [GDC 2024]《潛水員戴夫》如何透過「角色」與「幽默」的力量改善教學流程
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遊戲設計 [GDC 2013] One-page Designs
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程式開發 LimeJS : 使用 Sprite 動畫 (一)
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09/26/2012 by Yusen Jeng
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參訪記錄 [TGS 2014] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄
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5 10/08/2014 by johnson_lin
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研究分析 [GDC 2013]以折磨玩家為樂的開發者!?《活用社群來製作你的獨立遊戲》演講紀錄
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5 04/07/2013 by 俊超 顾
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美術設計 [CEDEC 2020]卡比用UI盛情款待!以聯繫遊戲與玩家為目標的UI設計
by KWL
09/10/2020 by KWL
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遊戲設計 [GDC 2019] 隨著女孩一起戀愛,《Florence》的創作故事
by Max
04/18/2019 by Max
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參訪記錄 IndieCade 2011 參訪紀實
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星期一,06/01/2015 - 13:35
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遊戲設計 [GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games
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遊戲設計 [GDC 2016] 透過《I Expect You To Die》的開發經驗,了解如何設計一款傑出的 VR 遊戲
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1 04/05/2016 by loki3323
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研究分析 2021 ~ 2022 獨立遊戲回顧與展望雜談
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01/04/2022 by johnson_lin
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參訪記錄 GDC 2012 Day 3 ~ Day5 隨選
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遊戲設計 [GDC2017]人見人厭卻又無法忽視!《人面魚》的誕生故事
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綜合資訊 Game Jam 場地辦理生存手冊
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3 08/27/2012 by ching1971
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