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遊戲設計 在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯
by johnson_lin
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09/21/2020 by johnson_lin
星期三,08/09/2023 - 01:50
美術設計 [CEDEC 2020] 透過達人的解說來認識西洋盔甲
by Max
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09/11/2020 by Max
星期三,09/16/2020 - 11:13
美術設計 [CEDEC 2020]卡比用UI盛情款待!以聯繫遊戲與玩家為目標的UI設計
by KWL
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09/10/2020 by KWL
星期五,09/11/2020 - 11:32
程式開發 [CEDEC 2020] 由《怪物彈珠》技術美術帶來的 Photoshop 附加元件開發經驗
by Max
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09/09/2020 by Max
星期五,09/18/2020 - 11:40
綜合資訊 如何保證你的提案會被忽略/退件
by johnson_lin
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07/24/2020 by uuuwell
星期三,08/26/2020 - 22:53
研究分析 對 Steam 的同理心:使用者的購物行為
by johnson_lin
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04/24/2020 by johnson_lin
星期六,04/25/2020 - 18:08
遊戲設計 遊戲設計中那些被詛咒的難題
by johnson_lin
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02/21/2020 by johnson_lin
星期一,02/24/2020 - 15:49
研究分析 以連線遊玩為主的獨立遊戲為何正在無聲淌血?
by johnson_lin
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12/30/2019 by johnson_lin
星期二,12/31/2019 - 17:40
美術設計 [GCAP 2019] 從攝影到遊戲美術的色彩學
by Teresa
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10/28/2019 by Teresa
星期五,08/13/2021 - 17:42
遊戲設計 [GCAP 2019]《Untitled Goose Game》的神奇配樂——德布西與大白鵝的奇遇
by Teresa
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10/18/2019 by Teresa
星期五,08/13/2021 - 16:32
綜合資訊 [GDC 2019] 讓遊戲在5秒內引人注意!使用 gif 動畫來宣傳遊戲的技巧
by KWL
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05/03/2019 by KWL
星期二,05/07/2019 - 11:11
遊戲設計 [GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視?
by Teresa
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05/03/2019 by Teresa
星期五,05/10/2019 - 10:52
美術設計 [GDC 2019] 創造出迷人的簡約視覺風格的3個原則:對比、層次、平衡
by Teresa
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04/22/2019 by Liang Rayen
星期四,05/09/2019 - 11:25
遊戲設計 [GDC 2019] 隨著女孩一起戀愛,《Florence》的創作故事
by Max
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04/18/2019 by Max
星期三,05/08/2019 - 11:36
遊戲設計 [GDC 2019] 聽不到也想玩遊戲!談遊戲中的字幕設計與聽覺輔助
by KWL
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04/10/2019 by KWL
星期五,04/12/2019 - 12:22
遊戲設計 [GDC 2019] 引人入勝的VR敘事技巧——《MOSS》的後分析
by Teresa
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04/03/2019 by Teresa
星期三,04/24/2019 - 17:22
遊戲設計 [GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠
by Max
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04/03/2019 by Max
星期三,04/17/2019 - 13:02
綜合資訊 [GDC 2018] 不只是單純錄影!如何為宣傳影片捕捉最佳的遊戲片段
by KWL
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05/16/2018 by KWL
星期三,05/23/2018 - 12:52
遊戲設計 [GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters
by Teresa
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04/30/2018 by Teresa
星期三,04/24/2019 - 17:19
遊戲設計 [GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術
by Max
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04/23/2018 by Max
星期四,04/26/2018 - 14:15
遊戲設計 [GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」
by KWL
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04/09/2018 by KWL
星期四,04/12/2018 - 13:49
美術設計 [GDC 2018] 紀念碑谷2的美術設計 THE ART OF 'MONUMENT VALLEY 2'
by Teresa
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04/09/2018 by Teresa
星期一,04/30/2018 - 17:32
遊戲設計 [GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介
by Max
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04/02/2018 by Max
星期一,04/09/2018 - 16:17
遊戲設計 [IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games
by Teresa
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03/30/2018 by Teresa
星期一,04/09/2018 - 15:42
綜合資訊 Game Jam 場地辦理生存手冊
by johnson_lin
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11/21/2017 by johnson_lin
星期三,11/22/2017 - 17:01
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