未回應的討論區主題
主要索引標籤
tag | 主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
---|---|---|---|---|---|
研究分析 |
對 Steam 的同理心:使用者的購物行為 by johnson_lin |
04/24/2020 | by johnson_lin 星期六,04/25/2020 - 18:08 | 專題探討 | |
參訪記錄 |
[GDC 2013] 日益成熟的眼球追蹤技術 by Max |
04/22/2013 | by Max 星期一,06/17/2013 - 15:49 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
創造一個小小開放世界:《A Short Hike》開發歷程分享 by KWL |
04/27/2021 | by KWL 星期三,04/28/2021 - 11:33 | 專題探討 | |
程式開發 |
Jonathan Blow 的新程式語言 by johnson_lin |
11/11/2014 | by johnson_lin 星期二,11/11/2014 - 21:40 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC2017]人見人厭卻又無法忽視!《人面魚》的誕生故事 by KWL |
03/20/2017 | by KWL 星期三,03/22/2017 - 11:56 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
IGF 2010 entry: roro, roll! by admin |
07/05/2011 | by admin 星期四,02/02/2012 - 17:56 | 專題探討 | |
綜合資訊 |
要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手 by KWL |
04/29/2022 | by KWL 星期五,04/29/2022 - 19:14 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[CEDEC 2023] 從協力遊戲《PICO PARK》認識讓玩家發出「聲音」的 19 個遊戲設計技巧 by Max |
09/10/2023 | by Max 星期三,11/22/2023 - 16:57 | 專題探討 | |
綜合資訊 |
Game Jam 場地辦理生存手冊 by johnson_lin |
11/21/2017 | by johnson_lin 星期三,11/22/2017 - 17:01 | 專題探討 | |
程式開發 |
基礎 HTML5 遊戲素材管理器 by Yusen Jeng |
02/16/2012 | by Yusen Jeng 星期三,08/22/2012 - 10:11 | 專題探討 | |
綜合資訊 |
[GDC 2018] 不只是單純錄影!如何為宣傳影片捕捉最佳的遊戲片段 by KWL |
05/16/2018 | by KWL 星期三,05/23/2018 - 12:52 | 專題探討 | |
參訪記錄 |
GDC 2012 Day 3 ~ Day5 隨選 by johnson_lin |
03/11/2012 | by johnson_lin 星期日,03/11/2012 - 15:13 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GCAP 2019]《Untitled Goose Game》的神奇配樂——德布西與大白鵝的奇遇 by Teresa |
10/18/2019 | by Teresa 星期五,08/13/2021 - 16:32 | 專題探討 | |
程式開發 |
LimeJS : 使用 Sprite 動畫 (一) by Yusen Jeng |
09/26/2012 | by Yusen Jeng 星期三,09/26/2012 - 15:49 | 專題探討 | |
研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(二):1990年代~2000年代篇 by KWL |
05/11/2016 | by KWL 星期五,06/17/2016 - 16:38 | 專題探討 | |
研究分析 |
GDC2011 memo:The Humble Indie Bundle by admin |
04/14/2011 | by admin 星期二,01/31/2012 - 23:22 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[CEDEC 2021]疫情之下的脫逃求生──線上實境脫逃遊戲的製作方法 by KWL |
09/07/2021 | by KWL 星期三,09/08/2021 - 11:29 | 專題探討 | |
美術設計 |
[CEDEC 2020] 透過達人的解說來認識西洋盔甲 by Max |
09/11/2020 | by Max 星期三,09/16/2020 - 11:13 | 專題探討 | |
參訪記錄 |
[TGS 2013] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄 by johnson_lin |
10/01/2013 | by johnson_lin 星期二,10/01/2013 - 19:47 | 專題探討 | |
[GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲 by Max |
08/09/2021 | by Max 星期一,08/09/2021 - 17:30 | 專題探討 |