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03/23/2015 by Max
星期一,03/23/2015 - 16:27
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程式開發 遊戲 AI 視覺化:五個實用的範例
by Yusen Jeng
02/08/2012 by Yusen Jeng
星期四,02/23/2012 - 13:20
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遊戲設計 [TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計
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08/13/2021 by Teresa
星期五,08/20/2021 - 15:11
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研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(二):1990年代~2000年代篇
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05/11/2016 by KWL
星期五,06/17/2016 - 16:38
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參訪記錄 GDC 2012 雜談簡記 Part1
by KWL
03/09/2012 by KWL
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[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰
by KWL
05/04/2022 by KWL
星期三,05/04/2022 - 16:53
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美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事
by Teresa
03/29/2017 by Teresa
星期五,04/20/2018 - 13:44
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書籍影音 GDC 2012 Memo:製作一個配得上你遊戲的宣傳影片
by masqnocausa
07/10/2012 by masqnocausa
星期三,07/11/2012 - 19:47
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參訪記錄 [TGS 2023] 日本遊戲大獎業餘/U18部門 & 神ゲー創造主エボリューション 介紹
by johnson_lin
11/23/2023 by johnson_lin
星期五,11/24/2023 - 15:49
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美術設計 [GDC 2018] 紀念碑谷2的美術設計 THE ART OF 'MONUMENT VALLEY 2'
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04/09/2018 by Teresa
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書籍影音 GDC 2012 Memo:Ponycorns Catching Lightning in a Jar
by masqnocausa
3 09/26/2012 by johnson_lin
星期一,11/05/2012 - 14:03
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綜合資訊 [GDC 2019] 讓遊戲在5秒內引人注意!使用 gif 動畫來宣傳遊戲的技巧
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05/03/2019 by KWL
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參訪記錄 [GDC 2013] 日益成熟的眼球追蹤技術
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04/22/2013 by Max
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遊戲設計 GDC2011 memo: 經典遊戲回顧《Out Of This World / Another World》
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05/23/2011 by admin
星期三,02/01/2012 - 14:19
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遊戲設計 [GDC 2019] 聽不到也想玩遊戲!談遊戲中的字幕設計與聽覺輔助
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04/10/2019 by KWL
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參訪記錄 Game App Developer Conference 場外雜記
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2 01/16/2013 by Steven Peng
星期五,01/18/2013 - 17:44
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程式開發 [CEDEC 2020] 由《怪物彈珠》技術美術帶來的 Photoshop 附加元件開發經驗
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遊戲設計 [GDC 2014] Narrative Legos
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研究分析 《獨立系遊戲開發概況的比較試論》簡報翻譯與解讀
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1 10/03/2011 by imanjay
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研究分析 [TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外)
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07/15/2021 by Max
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