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05/11/2016 by KWL
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08/13/2021 by Teresa
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[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰
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05/04/2022 by KWL
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07/10/2012 by masqnocausa
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03/29/2017 by Teresa
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綜合資訊 [GDC 2019] 讓遊戲在5秒內引人注意!使用 gif 動畫來宣傳遊戲的技巧
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05/03/2019 by KWL
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遊戲設計 GDC2011 memo: 經典遊戲回顧《Out Of This World / Another World》
by admin
05/23/2011 by admin
星期三,02/01/2012 - 14:19
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參訪記錄 [GDC 2013] 日益成熟的眼球追蹤技術
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04/22/2013 by Max
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參訪記錄 [TGS 2023] 日本遊戲大獎業餘/U18部門 & 神ゲー創造主エボリューション 介紹
by johnson_lin
11/23/2023 by johnson_lin
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書籍影音 GDC 2012 Memo:Ponycorns Catching Lightning in a Jar
by masqnocausa
3 09/26/2012 by johnson_lin
星期一,11/05/2012 - 14:03
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美術設計 [GDC 2018] 紀念碑谷2的美術設計 THE ART OF 'MONUMENT VALLEY 2'
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參訪記錄 Game App Developer Conference 場外雜記
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04/10/2019 by KWL
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程式開發 [CEDEC 2020] 由《怪物彈珠》技術美術帶來的 Photoshop 附加元件開發經驗
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研究分析 《獨立系遊戲開發概況的比較試論》簡報翻譯與解讀
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