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美術設計 [GCAP 2019] 從攝影到遊戲美術的色彩學
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10/28/2019 by Teresa
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遊戲設計 [CEDEC 2023] 從協力遊戲《PICO PARK》認識讓玩家發出「聲音」的 19 個遊戲設計技巧
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09/10/2023 by Max
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[CEDEC 2022] 自己當發行商也不容易,來看看《戰場的賦格曲》所遭遇的全球發行問題
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09/28/2022 by Max
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[CEDEC 2021]讓巨大化角色充滿真實感的五大法則
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遊戲設計 [CEDEC 2021]疫情之下的脫逃求生──線上實境脫逃遊戲的製作方法
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09/07/2021 by KWL
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美術設計 [CEDEC 2020]卡比用UI盛情款待!以聯繫遊戲與玩家為目標的UI設計
by KWL
09/10/2020 by KWL
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美術設計 [CEDEC 2020] 透過達人的解說來認識西洋盔甲
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09/11/2020 by Max
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程式開發 [CEDEC 2020] 由《怪物彈珠》技術美術帶來的 Photoshop 附加元件開發經驗
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紀錄檔案 Unity 進階遊戲開發研討會紀錄
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08/12/2012 by johnson_lin
星期日,08/12/2012 - 15:58
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綜合資訊 The Humble Indie Bundle #3
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08/02/2011 by admin
星期三,02/01/2012 - 00:19
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參訪記錄 TGS: Sense of Wonder Night 2011 簡記
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程式開發 Sony的人才育成中心&PS Mobile
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1 07/23/2012 by johnson_lin
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遊戲設計 Programmer from Taipei尋找2D遊戲開發夥伴
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8 12/26/2012 by Devroc
星期日,01/13/2013 - 15:59
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書籍影音 Platinum Games新人招募漫畫《炎之實習生》中文版!
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02/04/2012 by KWL
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參訪記錄 PAX East 2013 觀展紀錄
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03/25/2013 by KWL
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PAX AUS 2019 活動概況
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11/22/2019 by KWL
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Natural Behavior Controller - ragdollHelper gen4 的 (一部份機能) sneak peek
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綜合資訊 MIT Game Jam活動現場討論串!
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場外閒聊 MIT Game Jam實況轉播突發贈獎活動!
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MIT Game Jam #9 X Global Game Jam 2020 開放報名!
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