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程式開發 |
HTML5 遊戲框架:Cocos2d-html5 by Yusen Jeng |
3 | 08/27/2012 |
by ching1971 星期三,05/22/2013 - 19:24 |
專題探討 |
綜合資訊 |
Game Jam 場地辦理生存手冊 by johnson_lin |
11/21/2017 |
by johnson_lin 星期三,11/22/2017 - 17:01 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程 by Max |
05/31/2023 |
by Max 星期三,05/31/2023 - 17:00 |
專題探討 | |
綜合資訊 |
[GDC 2018] 不只是單純錄影!如何為宣傳影片捕捉最佳的遊戲片段 by KWL |
05/16/2018 |
by KWL 星期三,05/23/2018 - 12:52 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
從《Spelunky》到《SPELUNKY XBLA》 by KWL |
07/08/2011 |
by admin 星期四,02/02/2012 - 16:58 |
專題探討 | |
參訪記錄 |
[IndieCade 2013] 群眾募資經驗談 by Yusen Jeng |
1 | 10/22/2013 |
by Husky 星期三,11/06/2013 - 17:17 |
專題探討 |
遊戲設計 |
遊戲設計中那些被詛咒的難題 by johnson_lin |
02/21/2020 |
by johnson_lin 星期一,02/24/2020 - 15:49 |
專題探討 | |
參訪記錄 |
三個遊戲, 三種世界 by Yusen Jeng |
11/28/2012 |
by Yusen Jeng 星期五,11/30/2012 - 00:55 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
在 2D 的《Hyper Light Drifter》中運用 3D 遊戲關卡的設計技巧 by johnson_lin |
02/19/2021 |
by johnson_lin 星期五,02/19/2021 - 20:49 |
專題探討 | |
程式開發 |
遊戲 AI 視覺化:五個實用的範例 by Yusen Jeng |
02/08/2012 |
by Yusen Jeng 星期四,02/23/2012 - 13:20 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2015] 遊戲不只是娛樂!美國白宮眼中的遊戲業 by Max |
03/23/2015 |
by Max 星期一,03/23/2015 - 16:27 |
專題探討 | |
研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(二):1990年代~2000年代篇 by KWL |
05/11/2016 |
by KWL 星期五,06/17/2016 - 16:38 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
[TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計 by Teresa |
08/13/2021 |
by Teresa 星期五,08/20/2021 - 15:11 |
專題探討 | |
參訪記錄 |
GDC 2012 雜談簡記 Part1 by KWL |
03/09/2012 |
by KWL 星期五,03/09/2012 - 16:20 |
專題探討 | |
書籍影音 |
GDC 2012 Memo:製作一個配得上你遊戲的宣傳影片 by masqnocausa |
07/10/2012 |
by masqnocausa 星期三,07/11/2012 - 19:47 |
專題探討 | |
美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事 by Teresa |
03/29/2017 |
by Teresa 星期五,04/20/2018 - 13:44 |
專題探討 | |
[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰 by KWL |
05/04/2022 |
by KWL 星期三,05/04/2022 - 16:53 |
專題探討 | ||
參訪記錄 |
[TGS 2023] 日本遊戲大獎業餘/U18部門 & 神ゲー創造主エボリューション 介紹 by johnson_lin |
11/23/2023 |
by johnson_lin 星期五,11/24/2023 - 15:49 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
GDC2011 memo: 經典遊戲回顧《Out Of This World / Another World》 by admin |
05/23/2011 |
by admin 星期三,02/01/2012 - 14:19 |
專題探討 | |
參訪記錄 |
[GDC 2013] 日益成熟的眼球追蹤技術 by Max |
04/22/2013 |
by Max 星期一,06/17/2013 - 15:49 |
專題探討 |