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遊戲設計 [GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課 
by Teresa
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08/09/2021 by Teresa
星期五,08/13/2021 - 17:40
遊戲設計 [GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖
by Teresa
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08/20/2021 by Teresa
星期二,08/24/2021 - 15:12
遊戲設計 [GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games
by Teresa
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07/29/2021 by Teresa
星期一,08/02/2021 - 16:06
遊戲設計 [GDC 2019] 隨著女孩一起戀愛,《Florence》的創作故事
by Max
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04/18/2019 by Max
星期三,05/08/2019 - 11:36
綜合資訊 [GDC 2019] 讓遊戲在5秒內引人注意!使用 gif 動畫來宣傳遊戲的技巧
by KWL
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05/03/2019 by KWL
星期二,05/07/2019 - 11:11
遊戲設計 [GDC 2019] 聽不到也想玩遊戲!談遊戲中的字幕設計與聽覺輔助
by KWL
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04/10/2019 by KWL
星期五,04/12/2019 - 12:22
遊戲設計 [GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視?
by Teresa
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05/03/2019 by Teresa
星期五,05/10/2019 - 10:52
遊戲設計 [GDC 2019] 引人入勝的VR敘事技巧——《MOSS》的後分析
by Teresa
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04/03/2019 by Teresa
星期三,04/24/2019 - 17:22
美術設計 [GDC 2019] 創造出迷人的簡約視覺風格的3個原則:對比、層次、平衡
by Teresa
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04/22/2019 by Liang Rayen
星期四,05/09/2019 - 11:25
遊戲設計 [GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠
by Max
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04/03/2019 by Max
星期三,04/17/2019 - 13:02
遊戲設計 [GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介
by Max
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04/02/2018 by Max
星期一,04/09/2018 - 16:17
遊戲設計 [GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術
by Max
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04/23/2018 by Max
星期四,04/26/2018 - 14:15
美術設計 [GDC 2018] 紀念碑谷2的美術設計 THE ART OF 'MONUMENT VALLEY 2'
by Teresa
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04/09/2018 by Teresa
星期一,04/30/2018 - 17:32
遊戲設計 [GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters
by Teresa
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04/30/2018 by Teresa
星期三,04/24/2019 - 17:19
遊戲設計 [GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」
by KWL
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04/09/2018 by KWL
星期四,04/12/2018 - 13:49
綜合資訊 [GDC 2018] 不只是單純錄影!如何為宣傳影片捕捉最佳的遊戲片段
by KWL
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05/16/2018 by KWL
星期三,05/23/2018 - 12:52
遊戲設計 [GDC 2016] 透過《I Expect You To Die》的開發經驗,了解如何設計一款傑出的 VR 遊戲
by Max
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04/05/2016 by loki3323
星期六,05/11/2019 - 13:04
研究分析 [GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式
by Max
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04/20/2016 by Max
星期五,04/22/2016 - 17:24
遊戲設計 [GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法
by KWL
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04/01/2016 by KWL
星期二,04/05/2016 - 10:50
遊戲設計 [GDC 2015] 遊戲不只是娛樂!美國白宮眼中的遊戲業
by Max
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03/23/2015 by Max
星期一,03/23/2015 - 16:27
遊戲設計 [GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論與實務
by johnson_lin
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05/27/2015 by WxlSVD
星期四,03/10/2016 - 19:50
遊戲設計 [GDC 2014] Narrative Legos
by Max
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04/09/2014 by Max
星期三,10/08/2014 - 06:10
研究分析 [GDC 2013]以折磨玩家為樂的開發者!?《活用社群來製作你的獨立遊戲》演講紀錄
by KWL
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04/07/2013 by 俊超 顾
星期四,07/11/2013 - 14:00
參訪記錄 [GDC 2013] 日益成熟的眼球追蹤技術
by Max
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04/22/2013 by Max
星期一,06/17/2013 - 15:49
遊戲設計 [GDC 2013] 從遊戲類別談創新 心得整理
by johnson_lin
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04/10/2013 by johnson_lin
星期四,05/30/2013 - 15:15
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