專題探討
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研究分析 |
[GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式 by Max |
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04/20/2016 |
by Max 星期五,04/22/2016 - 17:24 |
遊戲設計 |
[GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法 by KWL |
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04/01/2016 |
by KWL 星期二,04/05/2016 - 10:50 |
遊戲設計 |
[GDC 2015] 遊戲不只是娛樂!美國白宮眼中的遊戲業 by Max |
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03/23/2015 |
by Max 星期一,03/23/2015 - 16:27 |
遊戲設計 |
[GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論與實務 by johnson_lin |
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05/27/2015 |
by WxlSVD 星期四,03/10/2016 - 19:50 |
遊戲設計 |
[GDC 2014] Narrative Legos by Max |
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04/09/2014 |
by Max 星期三,10/08/2014 - 06:10 |
研究分析 |
[GDC 2013]以折磨玩家為樂的開發者!?《活用社群來製作你的獨立遊戲》演講紀錄 by KWL |
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04/07/2013 |
by 俊超 顾 星期四,07/11/2013 - 14:00 |
參訪記錄 |
[GDC 2013] 日益成熟的眼球追蹤技術 by Max |
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04/22/2013 |
by Max 星期一,06/17/2013 - 15:49 |
遊戲設計 |
[GDC 2013] 從遊戲類別談創新 心得整理 by johnson_lin |
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04/10/2013 |
by johnson_lin 星期四,05/30/2013 - 15:15 |
遊戲設計 |
[GDC 2013] One-page Designs by Yusen Jeng |
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04/22/2013 |
by Yusen Jeng 星期三,04/24/2013 - 09:40 |
參訪記錄 |
[GDC 2013] AI 議程心得 by Yusen Jeng |
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04/07/2013 |
by johnson_lin 星期三,04/10/2013 - 13:00 |
遊戲設計 |
[GCAP 2019]《Untitled Goose Game》的神奇配樂——德布西與大白鵝的奇遇 by Teresa |
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10/18/2019 |
by Teresa 星期五,08/13/2021 - 16:32 |
美術設計 |
[GCAP 2019] 從攝影到遊戲美術的色彩學 by Teresa |
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10/28/2019 |
by Teresa 星期五,08/13/2021 - 17:42 |
遊戲設計 |
[CEDEC 2023] 從協力遊戲《PICO PARK》認識讓玩家發出「聲音」的 19 個遊戲設計技巧 by Max |
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09/10/2023 |
by Max 星期三,11/22/2023 - 16:57 |
[CEDEC 2022] 自己當發行商也不容易,來看看《戰場的賦格曲》所遭遇的全球發行問題 by Max |
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09/28/2022 |
by Max 星期五,09/30/2022 - 13:45 |
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[CEDEC 2021]讓巨大化角色充滿真實感的五大法則 by Max |
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09/14/2021 |
by Max 星期五,09/24/2021 - 12:57 |
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遊戲設計 |
[CEDEC 2021]疫情之下的脫逃求生──線上實境脫逃遊戲的製作方法 by KWL |
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09/07/2021 |
by KWL 星期三,09/08/2021 - 11:29 |
美術設計 |
[CEDEC 2020]卡比用UI盛情款待!以聯繫遊戲與玩家為目標的UI設計 by KWL |
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09/10/2020 |
by KWL 星期五,09/11/2020 - 11:32 |
美術設計 |
[CEDEC 2020] 透過達人的解說來認識西洋盔甲 by Max |
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09/11/2020 |
by Max 星期三,09/16/2020 - 11:13 |
程式開發 |
[CEDEC 2020] 由《怪物彈珠》技術美術帶來的 Photoshop 附加元件開發經驗 by Max |
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09/09/2020 |
by Max 星期五,09/18/2020 - 11:40 |
參訪記錄 |
TGS: Sense of Wonder Night 2011 簡記 by admin |
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09/19/2011 |
by admin 星期三,08/14/2013 - 13:07 |
程式開發 |
LimeJS : 使用 Sprite 動畫 (一) by Yusen Jeng |
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09/26/2012 |
by Yusen Jeng 星期三,09/26/2012 - 15:49 |
程式開發 |
Jonathan Blow: How to program independent games by admin |
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06/27/2011 |
by admin 星期二,01/31/2012 - 23:18 |
程式開發 |
Jonathan Blow 的新程式語言 by johnson_lin |
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11/11/2014 |
by johnson_lin 星期二,11/11/2014 - 21:40 |
參訪記錄 |
IndieCade 2011 參訪紀實 by johnson_lin |
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10/25/2011 |
by johnson_lin 星期一,06/01/2015 - 13:35 |
書籍影音 |
Indiebits 對 Jonathan Blow 的訪談:遊戲創作、具野心的設計與下一步 by johnson_lin |
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11/06/2012 |
by johnson_lin 星期二,11/06/2012 - 00:57 |
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