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研究分析 [GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式
by Max
04/20/2016 by Max
星期五,04/22/2016 - 17:24
專題探討
遊戲設計 [GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法
by KWL
04/01/2016 by KWL
星期二,04/05/2016 - 10:50
專題探討
遊戲設計 [GDC 2015] 遊戲不只是娛樂!美國白宮眼中的遊戲業
by Max
03/23/2015 by Max
星期一,03/23/2015 - 16:27
專題探討
參訪記錄 [GDC 2014] Video Game History Museum 任天堂歷史特展
by KWL
06/13/2014 by KWL
星期五,06/13/2014 - 12:09
資訊交流
遊戲設計 [GDC 2014] Narrative Legos
by Max
04/09/2014 by Max
星期三,10/08/2014 - 06:10
專題探討
參訪記錄 [GDC 2013] 日益成熟的眼球追蹤技術
by Max
04/22/2013 by Max
星期一,06/17/2013 - 15:49
專題探討
遊戲設計 [GDC 2013] One-page Designs
by Yusen Jeng
04/22/2013 by Yusen Jeng
星期三,04/24/2013 - 09:40
專題探討
遊戲設計 [GCAP 2019]《Untitled Goose Game》的神奇配樂——德布西與大白鵝的奇遇
by Teresa
10/18/2019 by Teresa
星期五,08/13/2021 - 16:32
專題探討
美術設計 [GCAP 2019] 從攝影到遊戲美術的色彩學
by Teresa
10/28/2019 by Teresa
星期五,08/13/2021 - 17:42
專題探討
遊戲設計 [CEDEC 2023] 從協力遊戲《PICO PARK》認識讓玩家發出「聲音」的 19 個遊戲設計技巧
by Max
09/10/2023 by Max
星期三,11/22/2023 - 16:57
專題探討
[CEDEC 2022] 自己當發行商也不容易,來看看《戰場的賦格曲》所遭遇的全球發行問題
by Max
09/28/2022 by Max
星期五,09/30/2022 - 13:45
專題探討
[CEDEC 2021]讓巨大化角色充滿真實感的五大法則
by Max
09/14/2021 by Max
星期五,09/24/2021 - 12:57
專題探討
遊戲設計 [CEDEC 2021]疫情之下的脫逃求生──線上實境脫逃遊戲的製作方法
by KWL
09/07/2021 by KWL
星期三,09/08/2021 - 11:29
專題探討
美術設計 [CEDEC 2020]卡比用UI盛情款待!以聯繫遊戲與玩家為目標的UI設計
by KWL
09/10/2020 by KWL
星期五,09/11/2020 - 11:32
專題探討
美術設計 [CEDEC 2020] 透過達人的解說來認識西洋盔甲
by Max
09/11/2020 by Max
星期三,09/16/2020 - 11:13
專題探討
程式開發 [CEDEC 2020] 由《怪物彈珠》技術美術帶來的 Photoshop 附加元件開發經驗
by Max
09/09/2020 by Max
星期五,09/18/2020 - 11:40
專題探討
紀錄檔案 Unity 進階遊戲開發研討會紀錄
by johnson_lin
08/12/2012 by johnson_lin
星期日,08/12/2012 - 15:58
活動訊息
綜合資訊 The Humble Indie Bundle #3
by admin
08/02/2011 by admin
星期三,02/01/2012 - 00:19
遊戲討論
參訪記錄 TGS: Sense of Wonder Night 2011 簡記
by admin
09/19/2011 by admin
星期三,08/14/2013 - 13:07
專題探討
書籍影音 Platinum Games新人招募漫畫《炎之實習生》中文版!
by KWL
02/04/2012 by KWL
星期六,02/04/2012 - 03:34
資訊交流

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