您在這裡

專題探討

tag 主題 回覆正向排序 發表日期 最後更新/回應
參訪記錄 GDC 紀錄 (0)
by admin
0
03/07/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 20:09
參訪記錄 [TGS 2013] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄
by johnson_lin
0
10/01/2013 by johnson_lin
星期二,10/01/2013 - 19:47
參訪記錄 [TGS 2023] 日本遊戲大獎業餘/U18部門 & 神ゲー創造主エボリューション 介紹
by johnson_lin
0
11/23/2023 by johnson_lin
星期五,11/24/2023 - 15:49
研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(三):2000年代~現在篇
by KWL
0
06/17/2016 by KWL
星期六,06/18/2016 - 01:37
遊戲設計 [GDC2017]人見人厭卻又無法忽視!《人面魚》的誕生故事
by KWL
0
03/20/2017 by KWL
星期三,03/22/2017 - 11:56
研究分析 以連線遊玩為主的獨立遊戲為何正在無聲淌血?
by johnson_lin
0
12/30/2019 by johnson_lin
星期二,12/31/2019 - 17:40
程式開發 LimeJS : 使用 Sprite 動畫 (一)
by Yusen Jeng
0
09/26/2012 by Yusen Jeng
星期三,09/26/2012 - 15:49
遊戲設計 [GDC 2019] 引人入勝的VR敘事技巧——《MOSS》的後分析
by Teresa
0
04/03/2019 by Teresa
星期三,04/24/2019 - 17:22
遊戲設計 [GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖
by Teresa
0
08/20/2021 by Teresa
星期二,08/24/2021 - 15:12
遊戲設計 GDC2011 memo: LIMBO Puzzle Design
by admin
0
05/25/2011 by admin
星期三,02/01/2012 - 14:28
遊戲設計 從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」
by KWL
0
03/28/2014 by KWL
星期五,03/28/2014 - 23:10
參訪記錄 GDC 2012 Play
by Yusen Jeng
0
03/09/2012 by Yusen Jeng
星期五,03/09/2012 - 17:05
參訪記錄 GDC 2012 簡記討論串
by admin
0
03/09/2012 by admin
星期三,03/14/2012 - 13:34
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事
by Teresa
0
03/29/2017 by Teresa
星期五,04/20/2018 - 13:44
參訪記錄 三個遊戲, 三種世界
by Yusen Jeng
0
11/28/2012 by Yusen Jeng
星期五,11/30/2012 - 00:55
研究分析 2021 ~ 2022 獨立遊戲回顧與展望雜談
by johnson_lin
0
01/04/2022 by johnson_lin
星期二,01/04/2022 - 20:20
遊戲設計 從《Spelunky》到《SPELUNKY XBLA》
by KWL
0
07/08/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 16:58
程式開發 Jonathan Blow 的新程式語言
by johnson_lin
0
11/11/2014 by johnson_lin
星期二,11/11/2014 - 21:40
參訪記錄 GDC 2012 雜談簡記 Part3
by KWL
0
03/14/2012 by KWL
星期三,03/14/2012 - 13:23
美術設計 [IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量
by Teresa
0
11/01/2017 by Teresa
星期三,04/24/2019 - 17:05
美術設計 [CEDEC 2020] 透過達人的解說來認識西洋盔甲
by Max
0
09/11/2020 by Max
星期三,09/16/2020 - 11:13
[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰
by KWL
0
05/04/2022 by KWL
星期三,05/04/2022 - 16:53
遊戲設計 [GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介
by Max
0
04/02/2018 by Max
星期一,04/09/2018 - 16:17
[GDC SHOWCASE 2021] 來聽《對馬戰鬼》製作人回答各種提問
by Max
0
04/23/2021 by Max
星期五,04/30/2021 - 11:39
遊戲設計 [GDC 2023]《星之卡比》的多重次元!3D 與 2D 動作遊戲的設計細節分享
by KWL
0
04/28/2023 by KWL
星期五,04/28/2023 - 18:13
最新文章
沒有新文章
有新文章的熱門主題
沒有新文章的熱門主題
頂置話題
已鎖定主題
訂閱 RSS - 專題探討